《Fate/EXTRA Record》TGS2026开放试玩 牌组构筑式指令战斗亮相
《Fate/EXTRA Record》将在东京电玩展2026开放试玩。作为《Fate/EXTRA》的完全重制作品,本作重新设计了战斗系统,以牌组构筑式指令战斗呈现月之竞技场中的对决。现场试玩可以从剑兵、弓兵和术士三名从者中选择搭档,并进入竞技场探索和战斗。试玩提供两个楼层:第一层包含教学和基础战斗,第二层则侧重难度更高的战斗、场景探索及竞技场机关。新版战斗中,玩家每回合从牌组抽取指令卡,消耗AP执行攻击、防御或支援。除部分特殊卡牌外,手牌会在回合结束后重置。带有“CHAIN”属性的攻击卡可以连续衔接;同一回合打出三张此类卡牌,还能获得一张零消耗的“EXTRA攻击”卡。防御产生的格挡数值可以保留到下一回合,但敌方攻击不会显示具体伤害,只会提示攻击的大致强弱。御主也能使用道具和“代码咏唱”支援从者,例如恢复体力、增
《英灵神殿》1.0版加入饰品系统。玩家在战斗中积累足够的肾上腺素后,已装备饰品会自动触发对应的限时增益,无需主动使用。饰品需要在锻造台或黑色锻造台制作,不能直接从宝箱或商人处获得。它们在物品栏中拥有独立装备栏位,不会取代用于提高负重上限的梅金吉奥德腰带。饰品说明中列出的效果并非常驻加成,只有肾上腺素达到指定门槛时才会生效。攻击敌人、格挡、招架、闪避和使敌人眩晕均可积累肾上腺素。其中,招架和闪避各增加5点,使敌人眩晕增加3点;攻击会按命中的敌人数量增加肾上腺素,使用范围攻击同时命中多个目标可以更快填充计量表。不同法杖施法则可增加1至12点。肾上腺素会随时间慢慢地减少,因此不同战斗方式的触发效率存在一定的差异。面对成群敌人时,近战角色可通过招架和大范围攻击快速积累;使用弓箭远距离作战时,积累过程则相对缓慢。饰品效果覆盖生存
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》“混乱合集”将于9月18日推出。哈莉·奎茵与小丑将在扩展中担任主角,玩家可在任务期间解锁两人的多套服装。目前公开的其中一套服装来自2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。这套哈莉·奎茵造型舍弃了其在《蝙蝠侠:动画系列》及相关漫画中常见的小丑服,改用重新设计的医生服、皮革束身衣和多米诺眼罩,同时保留了与角色早期形象有关的元素。该造型在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》中被重新制成乐高版本,相关描述提到了恶作剧风格的双马尾和“混乱”束身衣。开发商TT Games表示,“混乱合集”是写给《蝙蝠侠:动画系列》的一封情书。扩展除收录多处动画元素外,还将加入来自其他蝙蝠侠影视作品、游戏和漫画故事的彩蛋,这中间还包括对哈莉·奎茵初代配音演员阿琳·索金的致意。新增故事任务将讲述小丑与哈莉·奎茵的初次相遇。当时她
Bungie否认《命运》与《失落星船:马拉松》合并传闻,称泄露内容不实
Bungie已经否认《命运》与《失落星船:马拉松》将合并为同一IP的传闻。负责两款作品的有关人员确认,网络流传的所谓“泄露”内容并不属实,两大系列仍是彼此独立的作品。《失落星船:马拉松》创意总监朱莉娅·纳丁在社交平台回应称,她曾参与《命运》和《失落星船:马拉松》的开发,可以确认有关两个IP合并的“泄露”是假的。Bungie首席社区经理Cozmo随后转发了这则回应。纳丁表示,两款游戏拥有许多相同的“Bungie基因”,但就像兄弟姐妹一样,各自仍是独立的个体。她同时提醒玩家,不要轻信在网络上看到的所有内容。此次传闻来自一篇宣称掌握内部消息的长文。该帖最初出现在4chan,之后被转发至《失落星船:马拉松》相关Reddit社区。帖子声称,Bungie内部曾试探把两个系列重新整合为单一IP,并让《失落星船:马拉松》对应《
《马里奥赛车Wii》的赛道沥青带有轻微光泽,玩家前方还能看到一条反射光带。这一画面并未使用额外照明或后期处理,而是借助Wii主机原本就在进行的处理实现。游戏资料账号Supper Mario Broth于9月15日展示了这一细节。画面中的光带会反映在沥青表面,让赛道路面呈现出细微的明暗变化。这种做法复用了主机已经处理的画面元素,无需再为反光增加独立光源,也不依赖额外的后期处理效果。
《只狼:影逝二度》动画改编作品《只狼:永不言败》已推出两小时剧场版,并在日本影院上映。影片延续游戏的主要故事,但被评价为剧情衔接割裂、叙事节奏仓促,未能充分呈现原作的戏剧张力。 剧场版没有直接照搬游戏画面,而是采用更抽象的绘画风格。褪色的色彩和画面表现借鉴了浮世绘与水墨画,让故事呈现出经过世代流传的传说质感。影片的部分动画场面因此获得肯定,视觉风格也成为改编中较为鲜明的部分。影片保留了游戏的基本故事框架,同时重新处理了具体情节。故事继续围绕独臂忍者狼与九郎展开,并将更多篇幅用于表现两人的关系,以及神子赋予不死之力所造成的后果。其他人物的支线和视角则被大幅删减。问题大多数来源于篇幅压缩。剧场版要在约两小时内讲述远长于此的游戏故事,狼与神子在战斗之外获得了更多刻画,但不少段落被认为更像彼此分离的片段,缺少必要的过渡和情
索尼通过最新一次PS5系统软件更新,为主机欢迎页面加入“社区活动”组件。该组件会根据账号所在地区展示近期热度上升的游戏内容,并提供每周热门游戏前十名榜单。社区活动组件分为“当前趋势”和“前十名”两部分,可让玩家了解当地PS5用户近期正在游玩的内容。不过,组件不会公布具体玩家人数或销量,因此其中的百分比只能反映游玩时长、比赛场次等指标的近期增幅。以英国账号显示的“当前趋势”为例,《月光光心慌慌:游戏》以及《拆迁》的大逃杀单人模式和车辆相扑单人模式均进入列表。《美国职业摔角联盟2K26》的游玩时长增长279%,《EA Sports足球俱乐部24》的比赛场次增长188%,《坦克世界》冷战合作模式的比赛场次增长168%。同一列表还包括《EA Sports国家冰球联盟27》、《帝国时代4:周年纪念版》、《台球闪电战》和《
Take-Two首席执行官称《GTA6》仍需大规模营销 27分钟展示兼具教学功能
《GTA6》虽然已拥有很高的知名度,但发售前仍将展开大规模营销。Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,宣传工作的重点是把玩家对游戏的认知转化为热情,近期公布的27分钟展示也承担了部分玩法教学功能。 泽尔尼克在采访中透露,一些投资者曾询问,既然几乎所有人都知道《GTA6》的存在,公司为何还要投入大量营销费用。他解释称,知道一款产品与对它产生热情并不是一回事。游戏发售前数周,Rockstar要进一步调动市场关注度。谈及大型娱乐作品的推广时,泽尔尼克以电影《芭比》为例。他指出,《芭比》本身已是全球知名品牌,但电影上映前依然开展了大范围宣传。Take-Two面对的任务同样是将广泛的知名度转化为实际热度。 内容创作者也将参与游戏营销。泽尔尼克认为,观众通常信任自己长期关注的主播和创作者,与他们合作能够推动
LEVEL-5宣布旗下信用动作RPG重制版《点心世界:重装上阵》预定TGS发布最新试玩。游戏计划于2027年发售,登陆PS5、Switch 2及PC平台。东京电玩展2026现场提供游戏最新试玩版本,参展玩家可在活动期间体验游戏,进一步了解重制版的实际玩法。东京电玩展2026将于9月17日至21日举行,举办地点为日本千叶县幕张展览馆。《点心世界:重装上阵》的试玩版也将在展会现场开放。《点心世界:重装上阵》将通过Steam登陆PC,主机版本则面向PS5和Switch 2推出。目前游戏仅确认于2027年发售,具体日期尚未公布。
Treyarch连续主导两部《使命召唤:黑色行动》作品后转向下一款新作
Treyarch连续主导两部《使命召唤:黑色行动》作品后,已经释放转向下一款《使命召唤》游戏的信号。工作室准备告别这段连续两年的开发周期,着手新的项目。Treyarch先后牵头开发了2024年的《使命召唤:黑色行动6》和2025年的《使命召唤:黑色行动7》,连续负责两部“黑色行动”系列作品。《使命召唤:黑色行动7》第6赛季于9月17日上线。随着该赛季推出,Treyarch表示将继续推进下一款《使命召唤》游戏,但目前尚未公布这款新作的名称及其他具体信息。
Chasing Rats Games宣布《崇拜》11月4日结束抢先体验
Chasing Rats Games宣布,类《皮克敏》肉鸽游戏《崇拜》将于11月4日推出1.0版,在结束Steam抢先体验的同时登陆PC与PS5。其他平台版本计划于2027年推出。《崇拜》于2025年7月在Steam开启抢先体验。官方在9月16日发布的消息中确认了正式版日期,并表示游戏将由当前的抢先体验阶段转入完整发行。游戏融合即时战略、探索和解谜玩法,玩家也可以指挥一群追随者行动,并通过绘制鲜血符号施放神秘仪式。探索区域采用开放式设计,玩家将在濒临崩溃的世界中推进流程。作为一款肉鸽游戏,《崇拜》设置了贯穿多轮流程的成长系统。玩家完成挑战后,可以解锁新的神祇、能力和外观等内容;流程中的首领也可能直接终结玩家建立的教团。画面方面,本作采用以黑白为主、局部点缀色彩的手绘风格。官方对其玩法的定位是融合《皮克敏》式单位管
一名玩家希望登录亡父的Steam账户,完成父亲生前推荐游戏的剩余成就,以此纪念两人共同的游戏经历。此事得到大量玩家支持,同时也引发了有关Steam账户继承及数字遗产归属的讨论。2025年6月15日,一名网友在Reddit论坛发帖称,父亲已于四年前去世。父亲生前曾向他推荐一款游戏,他想使用父亲的账户补完该作尚未解锁的成就,却又担心这样做在情感或道德上并不合适。帖子获得数千次支持和数百条回复。大量玩家认为,让游戏继续留在家人手中并无不妥,也有人将数字游戏库视为书籍、电影收藏之外的一种现代家庭遗产。一名玩家还分享了类似经历:他曾通关父亲多年未能完成的《星际争霸II》关卡,并借此寄托哀思。讨论很快转向Steam的账户规则。Steam订户协议规定,账户及相关游戏许可属于个人使用且不可转让。按照这一规则,家属并不能通过正式
《最终幻想VII 启示》开发团队九成以上成员来自《最终幻想VII 重生》!
《最终幻想VII 启示录》的核心开发阵容大体延续前作。系列总监滨口直树确认,本作开发团队中约90%至95%的成员直接来自《最终幻想VII 重生》团队。滨口直树表示,这种人员延续情况并不常见。一个项目完成后,开发团队通常会解散,成员随后加入其他作品;但此次大部分人员继续留在同一团队,投入《最终幻想VII 启示录》的开发。在这项消息公布前,《最终幻想VII 启示录》已经公开预告片、Nintendo Switch 2版首批截图,以及世界、地图和战斗等方面的信息。本作将接续《最终幻想VII 重制版 Intergrade》和《最终幻想VII 重生》之后的相关联的内容。《最终幻想VII 启示录》目前确认将于2027年4月8日登陆Nintendo Switch 2。
IGN正在多个部门展开新一轮裁员,资深主持人布莱恩·阿尔塔诺与塞思·梅西均已确认离职。其他受一定的影响的员工也陆续证实相关消息,目前具体裁员规模仍不清楚。知情人士称,此次裁员波及IGN内部多个团队。部分人员调整可能与远程办公状态和员工不愿搬迁有关,但IGN尚未回应相关询问,也未公布完整名单和具体人数。阿尔塔诺自2009年起在IGN任职。格雷格·米勒与科林·莫里亚蒂离开后,他在十余年前成为PlayStation主题播客Beyond的主要主持人之一。阿尔塔诺通过Instagram确认,10月2日将是自己在IGN的最后一个工作日。塞思·梅西担任商业团队高级编辑,同时也是Nintendo Voice Chat播客的常驻主持人。他已通过社交平台X确认结束与IGN的合作。负责科技新闻的高级主管博·摩尔同样表明了自己受到本轮裁员
索尼计划在2028年1月前停止推出实体游戏,一名玩家却因此重新购买PS5光驱,并在2026年重新开始收藏实体版游戏。对他而言,实体游戏即将退场,反而促使自己重新审视光盘、卡带以及二手游戏的价值。部分玩家曾发起持续一周的行动,希望表达对这一计划的不满。不过,一名分析师表示,期间PSN玩家数量没再次出现显著变化,索尼股价在最近一段时间内也总体呈上涨的趋势。这名玩家小时候经常和兄弟前往GameStop购买二手游戏,家中的作品基本以光盘或卡带形式保存。后来,他逐渐转向数字版,目前大部分游戏都收藏在Steam中,本世代此前更是没有购买过任何实体游戏。购买PS5 Pro时,他并未意识到主机本身不带光驱。几个月后,为了播放已有的实体影碟,他补购了一台PS5光驱;重新接触实体介质,也让他产生了再次购买实体游戏的念头。随后,他前
Square Enix与TOSE公布了《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》的新玩法预告,同时开放游戏试玩版。本作将于12月3日正式发售。这段预告于2026年东京电玩展期间公开,进一步介绍了游戏故事,并展示怪物招募与培育系统。玩家也可以通过相关系统扩充和培养自己的怪物队伍。 预告还介绍了本作新增的“联合作战”功能。除这一功能外,现有信息将游戏定位为一款采用回合制战斗的怪物收集与培育角色扮演游戏。《勇者斗恶龙怪物仙境4》将登陆PlayStation 5、Xbox Series、任天堂Switch 2、任天堂Switch及PC平台,PC版通过Steam和Microsoft Store推出。试玩版目前已经开放。
《空之轨迹 the 2nd》首批媒体评价陆续公开。游戏PC版目前在Metacritic获得93分,暂时成为该站2026年评分最高的新作。截至有关数据统计时,PC版的93分来自10篇评测。PS5版收录13篇评测,评分为92分;Switch 2版则为84分,但收录的评测数量更少。由于后续评价仍在陆续加入,各版本分数还有几率发生变化。在汇总不同平台评测的OpenCritic上,本作目前同样取得92分。按照两个评分网站现有数据,《空之轨迹 the 2nd》均排在2026年新作前列。本作是日本Falcom推进《空之轨迹》系列重制计划的第二部作品,原作已有约20年历史。系列首部重制作品《空之轨迹 the 1st》于2025年推出,并获得了相近的积极评价。日本Falcom社长此前表示,《空之轨迹 the 1st》的表现让公司希
《我的世界:地下城2》试玩展示了续作对地图、配装和附魔系统的调整。游戏改用开放世界地图,战斗栏位由6个增加至12个,同时允许玩家更自由地配置附魔。前作以选择任务并沿固定路线推进为主,续作则把不同生物群系放入开放世界,其中还包含系列此前没再次出现过的新区域。玩家也可以暂时离开任务路线,自由探索、与朋友活动,或练习战斗和测试配装。不过,具体任务及地下城内部仍以线性流程为主。配装系统是另一项主要变化。可用战斗栏位从6个增至12个,装备组件能随时替换。游戏依然没有职业限制,玩家也可以按照自己的操作习惯组合不同能力,也能在开放区域中尝试新方案,无需立即进入任务或地下城。附魔也不再与特定装备绑定。玩家探索世界时能够找到附魔书,再通过附魔匠将其应用到选定装备上。这在某种程度上预示着更换装备后,玩家不必受原有附魔组合限制,调整配装时拥有更多选
围绕《Uniracers》流传多年的诉讼说法,近期一项调查未能找到公开记录或其他直接证据。多名曾在皮克斯及任天堂美国任职的人员也表示,不记得皮克斯曾因这款游戏起诉任天堂,但目前仍不能完全排除相关事件发生过的可能。《Uniracers》由后来推出《GTA》系列的DMA Design与任天堂合作开发,主角是一群拥有生命的独轮车。游戏于1994年登陆美国SNES市场,次年在欧洲推出,此后,该作始终没在其他主机上重新发行。游戏设计师Mike Dailly曾在2010年的一次采访中表示,皮克斯认为游戏抄袭了其1987年动画短片《独轮车的梦想》,随后起诉任天堂并获胜。按照他的说法,双方达成的协议禁止继续生产游戏,因此产品数量停留在最初制造的30万份。这一说法后来被不少网站和视频反复引用,但长期以来没再次出现新的佐证,主要依
Snap计划于今年秋季推出首款面向消费者的Specs AR眼镜,售价2195美元。这款产品可独立运行,但实机体验显示,其视野范围、手势识别和强光环境下的显示效果仍有明显局限。Specs采用黑色粗框设计,提供47毫米和52毫米两种镜片尺寸。眼镜内部集成了独立运行所需的硬件,无须连接手机、外置计算模块或外接电池。其航时约为4小时,不过短时间试戴尚不足以判断完整续航周期内的舒适度。实际佩戴时,Specs虽然比普通眼镜更重,但没有像完整VR头显那样明显压迫面部。测试中即使快速摇头,眼镜也没有脱落或明显滑动,但镜腿仍会给耳部带来一定负担。用户都能够透过镜片观察现实环境,同时在视野中查看菜单、应用窗口和虚拟物体。眼镜搭载波导显示系统,Snap表示其能够呈现1600万种颜色,但尚未公布具体分辨率。多人佩戴设备后,还可以在真
我就纳了闷了,性感女主只是顺带的事,又不影响游戏本体开发,为什么一定要把这个元素分离开来呢
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。
我不明白下面有些人的是怎么坐的,这是消费的人应该为自己争取的权力啊,不能因为数字游戏什么steam、wegame搞了很久了所以这就是对的。既然索尼把窗户纸捅破了,那就趁此机会扒开了说清楚啊。有些人真是在墙内也是跪久了,自己是消费的人,是掏钱的一方都忘了吗?论调无非就是:各个平台都这样啊,又没强迫你买。一个人,要被几家公司驯化成什么样才能如此顺从呢。
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。
[委屈]日本游戏制作人真是没落了,还幻想着是他们以前辉煌的年代呢。 现在玩家游玩时间普遍比以前少很很多,这些游戏商做的第一件事居然是增加游玩内容,而不是精简不必要的内容。
我不明白下面有些人的是怎么坐的,这是消费的人应该为自己争取的权力啊,不能因为数字游戏什么steam、wegame搞了很久了所以这就是对的。既然索尼把窗户纸捅破了,那就趁此机会扒开了说清楚啊。有些人真是在墙内也是跪久了,自己是消费的人,是掏钱的一方都忘了吗?论调无非就是:各个平台都这样啊,又没强迫你买。一个人,要被几家公司驯化成什么样才能如此顺从呢。